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波波说两个人的生活,进入磨合期
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September 07 梦三(人事篇)人事篇: 不可否认,以前玩三国类游戏很多时候是在搞武将收集,比如流行的赵云,张辽都是必须要弄到手的人物。反观历史,人物能力的高低固然与其自身能力有很大的关系,也就是内因,体现在游戏里就是武将的能力数值,但是更多的则是在特定的历史环境中因为历史事件或者史书演义的流传让我们对武将的能力有了一个基本的认识,也就是外因和造势。历史沿革成就了英雄,英雄神武创造了历史,这是一个互相促进的过程,没有人生来就是武神,关羽若不是遇上刘备,不知道还在做什么生意呢。人的能力也不是不变的,会随着状态年龄特定事件产生变化,我就很欣赏三国九中吕蒙的能力会随时间推移而变化的,如果没有那个典故吕蒙还会涨智商吗?3分看天命,也就是遗传的能力,7分看努力就是后天的造化,还有一个重要因素就是生长环境,所以人是在历练中成长起来的。我们游戏中面对的开场格局是固定的,人的能力是固定的,游戏就在于演好自己的角色,见证历史的走向,平凡有平凡的活法,优秀有优秀的生存之道。是我们在玩游戏,而不是游戏玩我们,武将收集的成就感很虚无,如果要我选择,我宁可找到如何最快搞到某武将的方法,数值放在那里如果只是看看的,那就很悲哀了。所以需要颠覆以往的人物设置。 改变一:摈弃数据化固定人物能力,改为初始能力加潜力及后天培养的多重能力构成系统,并只在后台记录数值,游戏者只看到一个大体的表述,比如:举世无双,优秀,一般。数字是很现代的东西,在封建时代多讲文字。这样会产生一些与以往游戏不同的体验,好不容易挖来了赵云,发现在公孙瓒手里练废了,到30多岁没打过什么仗也没去练武,成了文官(好像历史上赵云最后就是个文官)。还有快统一的时候弄到了关羽发现已经70多岁了,根本不能提刀了。当然有遗憾肯定会有惊喜,也许会和以往的历史感观不同,或许会很颠覆,但3分天命的影响也是不可小视的,至少马太福音里有很好的警句。 改变二:能力的随机变化,人有生老病死,有状态好状态不好的时候,借鉴下PS足球里队员的状态变化,武将也是有随机的状态变化的,有的人很容易病,虽然能力强,但用得上的时间不多,好的武将在于稳定的状态和特殊事件触动后的超常状态,比如生气中的张飞。年龄曲线的引入将改变固定的能力,文官的能力一般会稳定些,而武将是体力活,老的话体能就不够了,所以年龄的因素一定要考虑进去,几代同堂上阵也许很温馨,但与历史真实或许相悖。 这样的人物设置也会用在平民,仙人身上,因为不平等的只是格局,而不是生命规律。 如此改变了人物设置,对传统意义上的人事功能模块也会有一定的影响,这就需要玩家自己体会了,其他的人事功能基本沿袭以往的功能,各取所长吧。 增加一个人事功能模块,类似现在的人力资源市场,里面有些在野武将,也有想跳槽的武将会挂牌竟价(类似下野,但暂时还在原君主那做事),当然谁都不希望自己的爱将挂牌,这就需要好好培养自己的爱将,提高团队凝聚力了。在这个人力资源市场还有一个评议的功能,对天下大事进行评议,哪里打仗了,谁崛起了,都会有消息报出,如果玩家扮演的是在野武将,就可以打探消息寻找合适的君主投奔。另外既然是市场就应该有供方和需方,所以也可以帖出招聘启示,开个工资,招贤纳能,有点今为古用,但也算提供了一种新鲜元素吧。这个地方就叫:茶馆,当然你要叫某某咖啡馆也没问题。不过我要收冠名费。值得一提的是:茶馆还有还有个秘密功能,最后讲到。 可以借鉴保留的一些元素:比如亲密度( 随机分享地图资源),普通的搜寻(仅限自势力范围), 登用在野(随机碰到,或下属随机碰到后引见),离间,挖墙角,仇恨度,结义,结婚,生育,子女养成(仅限扮演武将,否则会遇到人口问题),招降等等。 梦幻的三国(大框架改动篇)秉承没有最好只有更好的原则,将我一直所想的三国类游戏设想承上,三国已经出到11了,每次都有改动,但是改动的东西每次都不同,是倾向游戏性还是倾画面,我认为还是要走游戏性的道路,而我认为好的游戏性在于高度仿真。至于画面相对于整个游戏而言只是一部分。 三国游戏,大的框架在于三国的历史,游戏的切入点,也就是玩家的定位,将决定整个游戏的风格。以往的游戏有两个方向,一是势力控制,二是武将扮演。势力控制重战略,重宏观,重在统一天下;武将扮演的,重养成,重个人英雄主义,重王佐天下或威镇一方。无论哪一种结合游戏的情节设置,都会有各自的满足感,而这种满足感也就是游戏性的核心体现。梦幻的三国,将同时兼容这两种游戏类型,并增加新的角色。所谓兼容,就是自己管得到的地方偏武将扮演或势力控制,在自己管不到的地方(通常是下级的任务)将通过AI体现武将能力和一定的随机性。新增的角色有,一:仙人,以往的游戏仙人都是不好控制的,除了三国5,但这也是武将扮演。梦三将增加仙人的角色,不隶属任何势力,也无法仕官,但可以在战斗中选择阵营加入,或在内政中通过自己的特殊能力帮助自己看得顺眼的君主。游戏的满足感在于,通过另类的方式改变历史走向,玩遍中国各地,无拘无束,俯看众生。二:小兵,许也是受到小兵的故事的影响,想到芸芸众生,多是平凡的人,为将帅者寥寥,小兵也有自己的人生,也有自己的生活方式,也有自己的闪光点,那就在梦三中尽情展现吧。三:平民,既然说到平凡,就让平凡来得更彻底些吧。时代洪流中的凡人,360行的职业,仰面这动荡的苍天,感受生活,感受生存,感受作为一个普通人的人生经历,或者谱写一段不寻常的奋斗史。。。 游戏地图,根据不同的游戏类型,游戏呈现的地图也是不同的,同时,地图的大小还与势力的大小对比,人口,经济,交通,等有关,比如也许江东六郡很大,但在曹操的眼中,也许很小,所以曹操的地图一定是中原独大的,可以说这地图不是地理地图,而是心理地图,并且是时时更新的,比如孙策不知道马腾,西凉的地图那段就是黑的,当他知道后,上面写个马腾,马腾被曹操灭了后,上面就是曹操地盘,当然通过多次接触和交流,结合君主的接受能力,地图会比较接近真实,并支持类似现在电子地图或GOOGLE的局部放大功能,可以看到山脉,水系,城市建筑甚至水井和敌方士兵分布。但肯定不是目前我们所玩的三国游戏中固定不变的地图。 要支持以上的游戏地图,一是通过玩家扮演的角色自己去探询,或者通过与别人交流,分享他人的地图概念,当然有可能不准。于是便催生了梦三的新职业:间谍,或者探子。可以花钱买到信息,或者自己培养间谍,比如蒋干就是曹操阵营的“王牌”间谍。间谍在和平时期可以刺探敌方的实力,兵力部署,地理地势,战时及时回报最新的敌情和远方的战况。想想当你扮演统率大将,坐于帐中,突然,外面传来“报。。。。关将军得胜归来,斩华雄首级。”然后是画面回放, 这样的快感无可比拟。 然后是传统的几大功能模块:先来内政。一直以来资源的配给都是双线的,一般只有金钱和粮草,偶尔的有铁。梦三为了真实接近历史,添加了更多资源,比如木材,棉布,淡水。资源的获得有多种途径,最多就是赋税,有了钱什么都好办,市场上可以买。然后就是国营企业,比如铁矿场啊,养马场什么的。要么就是打仗掠夺,还就是征途中偶然发掘,比如刘备带村民逃到孙权去的路上如果有空发现了一个金矿,看如果有空就挖点存着。在有在西北沙漠打仗的时候,一个水源也就是兵家争夺之地。内政如果放任不管,会乱掉,好的政府应该是颁布法律并严格执行,来促进城市繁荣。所以有两个方面,一个是立法,一个是执法,立法与智囊团整体智商及历史沿革有关,执法则需要的是刚正清廉的官员,当然也是可以用武将兼的。另外还有一个就是国家的投入,考虑到乘数效应,国家投资对拉动经济增长是很有好处的。有了这些,如果智囊团实在还空,就去开发科技提高生产力吧。梦三增加可调节的税率,对刺激经济,或者迅速敛财,增加民心,吸引人流都有影响。 未完,最精彩的是人事和军事。 August 26 苏E1DE51种族:丰田卡罗拉
昵称:卡卡
版本:1.8 GL-i 6MT
id:苏E1DE51
装备:真皮(连门板扶手),贴膜,底盘装甲,挡泥板,排气管装饰,空气净化器,脚垫,迎宾踏板
价格:落地 152000.
选车的过程很纠结,从福克斯到307到凯越,思域,最后决定还是卡罗拉。
车有特点,买车就要买适合自己的车,而如何适应自己,则在于自己对车的需求定位。
车的核心价值非常的不核心,所以任何一项特点都有可能成为胜负点,而决定者就是我们自己,就像我们因为太偏柔的设计否定思域,因为旧零件的问题否决307,而卡卡胜在均衡的设计没有很明显的缺点,符合我们对一般家用车的需求,我只要性能好,代步方便,跑客户有面子,不用经常维修,油耗低。
很多时候,我们都在追求舆论的趋同,因为这样的趋同至少可以让自己少听点负面之词影响心情,也许这负面之词很凿凿。追求个性是要付出代价的,这也是为什么现在一些设计很个性的车销量不好的原因,主流需求取向是偏向保守和内敛的。
今天第一天开新车,和我之前的羚羊比,好像是没法比的,座起来舒服,声音轻,动力出色,人性化设计很多,明天带CD去试音响效果。 July 09 为你写诗貌似又是一篇歌词秀
其实未尝不是
为你写诗
就算我不会写曲填词
也有感情最真实
欣喜过半
疲倦是什么样子
温暖过半
失意在哪个圈子
陷入爱情阵地
各显各的本事
你要怎样的眼神和标识
我有怎样的举措和意识
诗词若可以拼凑
情感是几次的方程式
坠落湖心的石子
为波纹的形状定势
天空飞鸟
投影是谁的前世
音律全无
关我什么事
马行空,接横庐
于即结处消逝
(这里应该用省略号若干)
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